בלילות שבהם אינכם יכולים להגיע לאירוע הטריוויה השבועי שלכם, אתם והחברים שלכם תמיד יכולים להסתפק בסיבוב של משחק הלוח הטריוויה המפורסם, Trivial Pursuit. כמו בהרבה משחקי לוח, ובניגוד להרבה מוצרים מודרניים, לא ניתן לזהות מיד את ממציאי Trivial Pursuit. עם זאת, המשחק שנוצר במהירות שלהם והפך לתופעה כלל עולמית עדיין משוחק בבתים היום. תסתכל על סיפור המקור הצנוע של Trivial Pursuit וראה איך הטיטאן של עולם הטריוויה התחיל את דרכו.
לשני עיתונאים יש רעיון
בדצמבר 1979, שני עיתונאים קנדיים, כריס האני וסקוט אבוט, הופתעו ברעיון ליצור משחק לוח משלהם בזמן שהם משחקים ערב אחד בסיבוב של Scrabble. במהירות, הם המציאו משחק חדש המתמקד בשחקנים המוכיחים את הידע שלהם במגוון נושאים שונים על ידי מענה על שאלות טריוויה. זמן קצר לאחר מכן, היה להם אב טיפוס, ולאחר ביקורות חיוביות מחבריהם הקרובים ובני משפחתם, השניים יצאו למפעל רשמי ביחד.
ארבעת בעלי החברה, יחד עם בן משפחה אחד וחבר, הקדישו שנתיים לסיום העיצוב, משחק המשחק, שאלות הטריוויה ורכישת המימון לכל המבצע. על מנת לצבור את 75,000 הדולרים המוצעים הדרושים לבניית אב הטיפוס, אבוט והאני מצאו קצת יותר מ-30 אנשים להשקיע, ועד סוף 1981, Trivial Pursuit הושלם ורשום באופן רשמי, והייצור המקומי החל. המשחק שהציג 6,000 שאלות טריוויה זכה להצלחה מיידית כשלמעלה מ-100.000 עותקים של המשחק נמכרו עד 1982.
מרדף טריוויאלי הולך למדינה
האני ואבוט הביאו את משחק הלוח הקנדי שלהם לארצות הברית ב-1983, וזה היה הצלחה בן לילה, פגע בדיוק בעצב הנכון בקרב אמריקאים תחרותיים, יודעים הכל. המשחק עלה במקור כ-70 דולר לייצור ונמכר בשבריר מהמחיר, אם כי עד שהגיע לשוק האמריקאי, הוא נמכר בסביבות 35 דולר. אי אפשר להפריז בהצלחתו המסיבית מבחינת טווח הגעה ורווחיות; לפי שיקגו טריביון, עד 1987 Trivial Pursuit מכרה עותקים ללמעלה מ-30 מיליון אמריקאים והכניסה מכירות של 750 מיליון דולר, מה שהפך אותה לטיטאן שאין להכחישה בתעשייה שלה.
מרדף טריוויאלי מביא עוד לשולחן
אחת מתכונות העיצוב הגאוניות של משחק הלוח Trivial Pursuit הייתה העובדה שלוח המאסטר הרגיל של מהדורת 'Genus' אפשר למפתחי המשחקים להוסיף חבילות משלימות של כרטיסי טריוויה ייחודיים לקנייה של חובבי טריוויה מושבעים.זה לא רק הוסיף לאריכות החיים של המשחק, אלא גם הגדיל את הרווחים שלו באופן משמעותי. כעת, בעוד שאתה יכול לרכוש לוחות שלמים המותאמים אישית לחבילות כרטיסי הבת הללו, אתה יכול גם פשוט לרכוש את כרטיסי השאלות עצמם כדי לשחק יחד עם לוח המאסטר שלך. הנה רק חלק מחבילות הבת שתוכלו לרכוש בשיא שיגעון ה-Trivial Pursuit:
- מהדורת ספורט אולסטאר (1983)
- מהדורת בייבי בומר (1983)
- מהדורת מסך כסף (1983)
- Genus II Edition (1984)
- מהדורת שחקנים צעירים (1984)
- מהדורת RPM (1985)
- ברוכים הבאים למהדורת אמריקה (1985)
- מהדורה משפחתית של וולט דיסני (1985)
- מהדורת שנות ה-60 (1986)
- מהדורת שנות ה-80 (1989)
- מהדורת טלוויזיה (1991)
הצלחת המשחק הביאה לתביעה
לאור ההצלחה האדירה של Trivial Pursuit, זה לא מפתיע שהיוצרים היו מעוררים קצת איבה בקרב עולם הטריוויה ומעודדים כמה תביעות משפטיות סביב יצירתו. תביעה כזו של 300 מיליון דולר הוקמה על ידי פרד ל. וורת', שהיה אנציקלופדיסט שטען כי היוצרים הפרו את זכויות היוצרים של שתיים מאנציקלופדיות הטריוויה שלו. הוא בנה את המקרה שלו על ההגנה שיוצרי ה-Trivial Pursuit גנבו תוכן מיצירתו The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). למרות עדויות מקבילות לאותן שגיאות הקלדה ושגיאות כתיב בקלפי השאלות של Trivial Pursuit המופיעים ב-" Super Trivia", העדות המרשיעה ביותר הייתה העובדה השקרית שנשתלה בכוונה של Worth עצמו, הופיעה גם אחד מכרטיסי השאלה של המשחק המקורי.
לפי "סופר טריוויה" ו- Trivial Pursuit, שמו הפרטי של בלש הטלוויזיה המפורסם קולומבו היה פיליפ, אם כי זו הייתה עובדה לא נכונה.לאחר שמצא טעות זו, וורת' הגיש תביעה ב-23 באוקטובר 1984. עם זאת, התיק לא נדון ברצינות בבית המשפט לאחר שיוצרי ה-Trivial Pursuit הודו שהעתיקו גם את "סופר טריוויה" וגם מקורות טריוויה דומים אחרים. איסוף מידע ממגוון מיקומים גרם לכך ש'העתקה' שלהם לא נתפסה כגניבת דעת, ולכן לא ראויה לתביעה. בית משפט לערעורים ב-1987 אפילו מצא את היוצר לא אשם בהפרה, וכך Trivial Pursuit ממשיך.
צא למרדף טריוויאלי ב-21stCentury
Trivial Pursuit ממשיך להיות משחק לוח פופולרי גם 40 שנה לאחר התפיסתו. מותאם לקהלים מודרניים עם לוחות מיוחדים של תרבות פופ ומהדורות דיגיטליות, אתה יכול למצוא טריוויאל Pursuit המושלם עבורך ועבור משפחתך לצאת למלחמה. המעודדת ביותר היא העובדה שמשחק הקופסה שהפך לאובססיה של סוף המאה ה-20התחיל במוחם של שני אנשים נורמליים ולא ממוח הכוורת של תאגיד משמעותי של משחקי לוח.באותו אופן שהאני ואבוט לקחו את החלום הקטן שלהם לליגות הגדולות, כך גם אתם יכולים.