משחקי וידאו זוכים לעתים קרובות ללעג כבילוי לגברים צעירים בגיל ההתבגרות. אם אתה לא "גיימר" רגיל, אתה עשוי להיות מופתע לגלות כמה אנשים מכל הקבוצות הדמוגרפיות השונות משחקים משחקים באופן קבוע, מה שמוביל לתעשייה של מיליארד דולר בארה" ב ובעולם.
מיליוני אנשים משחקים משחקי וידאו
לפי מעצבת המשחקים ג'יין מקגוניגל, מחברת ה-Reality is Broken, יותר מחצי מיליארד אנשים משחקים במחשב ובמשחקי וידאו לפחות שעה בכל יום. כ-183 מיליון מהשחקנים האלה חיים בארה" ב בלבד.
סטטיסטיקות איגוד תוכנות הבידור
The Entertainment Software Association (ESA) הוא האיגוד הסחר הגדול של תעשיית המחשבים ומשחקי הווידאו. מדי שנה עורכת העמותה סקר מחקרי שהוא הדו" ח המקיף ביותר מסוגו. את דו" ח 2016 ניתן להוריד כאן. חלק מהממצאים המרכזיים של הדו" ח לשנת 2016 הם:
- 63% ממשקי הבית בארה" ב יש לפחות אדם אחד שמשחק בקביעות במשחקי וידאו (מוגדר כמשחק 3 שעות או יותר בשבוע) ול-65% ממשקי הבית יש לפחות סוג אחד של מכשיר משחק עם 48% בעלות על קונסולה במיוחד למשחקים.
- משחקים הם לא רק פעילות לבנים צעירים בלבד. הגיל הממוצע של גיימר הוא 35 והחלוקה בין המינים היא 59% גברים ו-41% נשים. הגיל הממוצע של גיימר הוא 44.
- שחקני משחק משתרעים על קשת קבוצת הגיל עם:
- 27% מתחת לגיל 18
- 29% בין גיל 18 ל-35
- 18% בין גיל 36 ל-49
- 26% הם בני 50 ומעלה.
הדוח של ESA מציג גם תמונה של קבוצה שמעורבת חברתית יותר מהסטריאוטיפ של גיימרים שמשחקים לבד. 54% מהגיימרים משחקים עם אחרים ו-51% מהשחקנים המסורים משחקים סוג כלשהו של מצב מרובה שחקנים לפחות פעם בשבוע. מבין הגיימרים שנסקרו, 53% אמרו שפעילות הגיימינג עזרה להם להתחבר יותר לחברים ו-42% אמרו אותו דבר לגבי המשפחה.
מכירות משחקי וידאו הביאו מכירות של 23.5 מיליארד דולר ב-2015. לשם השוואה, הכנסות הקופות באותה שנה היו 11 מיליארד דולר בארצות הברית.
סטטיסטיקה קבוצתית של NPD
קבוצת NPD היא חברת מחקרי שוק המתמקדת במגמות קמעונאיות וצרכניות. מדי שנה, הוא מבקש מ-12 מיליון צרכנים את הדיווח הנרחב שלהם בתעשייה.
הסטטיסטיקה של ה-NPD משנת 2016 מראים ש-30.4 מיליארד דולר בוצעו על ידי תעשיית משחקי הווידאו, עלייה ביחס לנתוני המכירות של 2015. על פי דוח "תמונת מצב" של NPD משנת 2014, "שחקני ליבה" שמשחקים לפחות 5 שעות שבועיות במכשיר ליבה (כלומר קונסולה, PC או Mac) מנו 53.4 מיליון איש. בתוך קבוצה זו, מספר השעות הממוצע בשבוע היה 22.1.
למה משחקי וידאו כל כך פופולריים?
לכל אחד יש סיבה אחרת לשחק במשחקי וידאו. הנפוץ ביותר הוא פשוט שמשחקי וידאו הם מהנים. ככל שהטכנולוגיה משתפרת והגרפיקה משתפרת עם כל קונסולה חדשה, הסיבה הזו צפויה להישאר בחזית. הזמינות העצומה של מכשירים שאתה יכול לשחק בהם היום, ללא ספק גם הגדילה את שוק משחקי המשחקים, מכיוון שאתה כבר לא צריך לרכוש קונסולה מיוחדת או מכשיר כף יד כדי לשחק.
המכשירים הנפוצים ביותר הם:
- מחשב PC - 56%
- קונסולת המשחקים (כלומר Xbox, Playstation) - 53%
- סמארטפון - 36%
- מכשיר אלחוטי - 31%
- מערכת כף יד (כלומר נינטנדו) - 17%
מגוון סוגי המשחקים הוא גם גורם למספרים הגדולים של שחקני וידאו רגילים. ישנם סוגים של משחקים שיתאימו לכל אישיות. הז'אנרים המובילים של משחקים לפי אחוז עניין הגיימרים בארצות הברית ב-2016 היו:
- פאזל - 54%
- משחקי פעולה - 50%
- אקשן-הרפתקאות/הרפתקאות - 42%
- פלטפורמות - 39%
- ספורט - 39%
- מירוצים - 37%
- יורים - 36%
- אסטרטגיה - 34%
- סימולציה - 31%
- לחימה - 30%
עליית הספורט האלקטרוני ו" בואו נשחק"
סיבה נוספת לעלייה בפופולריות של משחקים היא הנראות המוגברת של eSports וסרטוני "Let's Play" באינטרנט. ספורט אלקטרוני מקצועי בעולם גדל מהכנסות של 194 מיליון דולר ב-2014 ל-463 מיליון דולר ב-2016, לפי בלוג המשחקים BigFishGames.
עם צפייה ב-2016 של כ-292 מיליון, יותר ויותר אנשים שאולי לא שקלו לשחק משחקים צופים כעת בספורט אלקטרוני ומנסים משחקים בעצמם. הצמיחה של סרטוני "בואו נשחק" ביוטיוב ובשירותים כמו Twitch חיזקו גם את הנראות של משחקים לקהל חדש. למעשה Business Insider בחן את עשרים ערוצי YouTube המובילים על סמך מספר המנויים ב-2014 ומצא ש-11 היו ערוצי Let's Play.
יתרונות חינוכיים והרגלים בריאים
סקר ארצי שנערך בקרב מורים בכיתה ח' מצא ששימוש במשחקי וידאו כחלק מחומרי ההוראה שלהם בכיתה הוביל לשיפור מיומנויות למידה ומוטיבציה בסיסיות. יתרה מכך, 74% מהמורים שנשאלו משתמשים כעת במשחקים דיגיטליים כחלק קבוע בהוראת התלמידים שלהם.
כמו כן, הדו" ח השנתי של ESA מראה כי 68% מההורים רואים במשחקי וידאו של ילדיהם כחיוביות ו-62% עוסקים במשחקי וידאו עם ילדיהם על בסיס שבועי.
משחקי וידאו יכולים גם לספק הטבות לחינוך לבריאות, כמו עם Re-Mission. מטרת המשחק הזה הייתה ללמד ילדים חולי סרטן כיצד לעקוב אחר פרוטוקול טיפול ובסקירה של שחקנים נמצאה הבדל ניכר בציות להתנהגות הקשורה לבריאות בהשוואה לילדים שלא שיחקו במשחק.
שיפור תפקוד המוח
משחקים יכולים גם לשפר את התפקוד הקוגניטיבי ויכולות פתרון בעיות. מחקר שנערך על ידי חוקרים מאוניברסיטת ייל מצא שילדים ששיחקו במשחק אימון מוח במשך פרק זמן קבוע מדי שבוע במשך ארבעה חודשים היו בעלי ציוני מתמטיקה וקריאה גבוהים יותר מאשר תלמידים בקבוצת הביקורת.
הטבה החיובית הזו אינה מוגבלת רק לילדים. חוקרים שעבדו עם חולי אלצהיימר גילו שמשחק סוג דומה של משחק מוח כמה פעמים בשבוע במשך חודש אחד שיפר את יכולת ריבוי המשימות ואת הזיכרון לטווח קצר. מחקר נוסף של קשישים בגילאי 60 עד 77 ששיחקו בוורלד אוף וורקראפט, המשחק הפופולרי המקוון מרובה שחקנים, הראה יכולת מוגברת להתמקד ותפקוד קוגניטיבי.
בריאות נפשית ורגשית
משחקי וידאו יכולים למלא תפקיד בשיפור הבריאות הרגשית של אנשים הסובלים מדיכאון וחרדה. ה-ESA מדווח כי מחקר בדק אנשים ששיחקו במשחקי וידאו כלאחר יד ושסבלו גם מדיכאון. הייתה ירידה בתחושות הדיכאון והתסמינים הנלווים אליו של 57% בקבוצת המחקר.
מספר מחקרים מצאו גם כי החוויה הרגשית החיובית שמשחק משחק מייצר ביום-יום יכולה לשפר את יכולת האדם לפתח קשרים חברתיים ולתמוך במנגנוני התמודדות להתמודדות עם חוויות שליליות.
The Outlook למשחקי וידאו וגיימרים
התחזית של גיימינג לעתיד היא חיובית, עם קונסולות משודרגות ברזולוציה גבוהה של סוני ומיקרוסופט וכן תוספות של התקדמות חדשות למציאות מדומה.מכשיר ה-Switch של נינטנדו יצא לשווקים ב-2017, ומכר 1.5 מיליון יחידות בשבוע ההשקה בלבד. משחקי וידאו צפויים להגדיל את נתח השוק שלהם עד 2020 בקצב גבוה יותר גם מצורות בידור אחרות. כולם הם או יהיו גיימרים.